AMD Radeon RX6800XT 顯示卡 提供超高畫面速率和要求嚴苛的 4K 遊戲
![圖片](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi3sCHO9W9FTjW5d_GUs-xyBUDItljUbViqXBe-agzsgOwg8rbG1xgSsoKH13DnKo9CVzHaj0Fsh5Wb4mWICcV18AiB7Xs6Qz3DDPpU_TGiJqv2fLsORRfJjm6FG4yMSbT4WCXRhU6E8dA/w634-h334/RX6000_cov.jpg)
RX 6800 XT 的公版設計看起來相當傳統,採用 14 層板 PCB,配置 15 相供電設計,外部使用 2 組 PCIe 8-pin 電源輸入。散熱器主體是布滿鰭片均熱板,使用石墨烯導熱,搭配 3 顆附帶阻隔環的軸向式風扇,也順應時代潮流支援低溫停轉機制。 RDNA 2 架構加上創新 Infinity 快取技術,16GB 大容量 GDDR6 記憶體和 Ray Accelerators 光線追蹤引擎,最厲害的是搭配 AMD Ryzen 5000 處理器還可以開啟 Smart Access Memory 加速,讓遊戲效能更好,終於實現老粉絲的 AMD 3A 平台的願望!目前 RX 6800 XT 對應上的是 RTX 3080,整體遊戲效能是贏 RTX 3080,但光追上就沒有贏了 這次 ADM Radeon RX 6000 系列顯示卡透過 AMD Infinity 快取實現低功耗高效能,同時也真正加入了硬體加速的光線追蹤功能!導入 DirectX 12 Ultimate 和 AMD FidelityFX6 最佳化支援,讓遊戲可以更逼真的效果。直播影片編碼支援 4K 與 8K,加入 HEVC (H.265)、H.264、VP9 和 AV1 編解碼。玩家們最好奇 3A 平台開啟神秘的 AMD 智慧存取記憶體真的可以帶來更多效能嗎?康朝星一次說給你聽! AMD RDNA 2 首次支援光線追蹤 RayTracing, 光線加速器處理光線運算,具有專用的硬體比起軟體模擬會更快一點,這功能能運用在電腦或是遊戲機平台,Infinity 快取也可以提供協助。 全新 Smart Access Memory 技術,使用者使用 AMD Ryzen 5000 系列處理器時,處理器可以透過 PCIe 4.0 直接存取 GPU 的記憶體,避免以往的資料讀寫瓶頸,實測 4K 遊戲 FPS 提升 5 ~ 10%,尤其對大量使用 Texture 貼圖的遊戲,效能提升會更為明顯 我們相信在驅動完善的情況下,AMD Radeon RX 6000 系列勢必會讓 NVIDIA GeForce RTX 30 系列顯示卡感覺到一定的壓力,這些都對消費者是有很大的幫助,因為有競爭才有進步,接下來我們就看看 NVIDIA GeForce 這邊會端出什麼樣的新品來回應 Navi 21 的 Radeon RX 6000...